Unity como motor gráfico:

Dic
08

Unity como motor gráfico:

En los primeros momentos del proyecto estuvimos decidiéndonos por varios motores gráficos. Cada uno tiene sus pros y sus contras, a demás de los problemas con las licencias. Voy a intentar no centrarme en esos puntos negativos y contar lo que nos llevó a elegir Unity.

Antes de empezar con este proyecto hicimos un par de pruebas, no conseguimos terminar ninguna, ni pudimos decantarnos por Java o c# como lenguaje de programación,pero gracias a las posibilidades de importación y la cantidad de Assets disponibles pudimos descubrir muchos de los secretos de Unity.

Hemos tenido que rediseñar el videojuego varias veces hasta llegar al punto actual, no dejamos de aprender a diario con Blender y 3Dstudio, y poder probar los diseños directamente en el motor gráfico sabiendo como quedaría en el resultado final nos permite avanzar rápidamente en la producción.

Lo más importante que hemos ido descubriendo es que la curva de aprendizaje en ningún momento se nos ha hecho muy dura y eso ha sido un punto determinante a la hora de seguir usando Unity. Aunque nos han recomendado otros como Unreal, que tiene una gran comunidad detrás, seguimos pensando que hemos hecho una buena elección. La comunidad y la cantidad de tutoriales disponibles para Unity, independientemente de la versión, es impresionante. Y las mejoras que han ido implementando, consiguen que los resultados sean impresionantes.

Esperamos poder lanzar nuestro juego en la mayor cantidad de plataformas posibles, aunque en un principio solo estará disponible en Windows, Mac y Linux, y la posibilidad de poder publicar directamente desde Unity en la mayoría de plataformas actuales nos hace estar aún más seguros de que hemos hecho una buena elección.

About Myrkvi

Latest posts

Latest work